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このページはなに? 2014/07/18から毎週金曜日4週にわたってUstreamにて配信された 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信番組企画. 生放送前後の雑談板の様子です.まさに阿鼻叫喚! 時系列は引っ繰り返してあるので上から下に時間が流れていきます. 公式の告知ページはこちら! 公式のAちゃんねるはこちら!(登録不要で視聴できます!) 実況ログ一覧 実況ログ第1回 実況ログ第1回/ログ1 実況ログ第2回 実況ログ第2回/ログ1 実況ログ第3回 実況ログ第3回/ログ1 実況ログ第4回 実況ログ第4回/ログ1 2周年記念開発スタッフVSユーザー対戦生配信『USTREAM OPERATION』(公式抜粋) 番組概要 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」サービス開始2周年突破を記念し、これまで支えてくれた&今も支え続けてくれているユーザーさんとバトオペ開発スタッフとのガチンコ対戦をなんと4週連続でUst生配信!!対戦に参加してくれた方にはもれなくプレゼントも用意していますので、開発チームのスタッフと直に戦うことが出来るこのチャンスをお見逃しなく! さらに!!豪華ゲストが登場する日や特番でお送りする日もあるかも…ということで乞うご期待! 番組放送予定: ●21 00~22 00にて生放送!! 第1回:7月18日(金) 第2回:7月25日(金) 第3回:8月01日(金) 第4回:8月08日(金) 出演者: MC がっつきたいか 古川小百合 バトオペ開発チーム バンダイナムコゲームス白陸周佑(プロデューサー) BBスタジオ大野聡(制作プロデューサー) 徳島雅彦(ゲーム監督) 神戸秋義(ディレクター)他 イベント参加方法 ネット対戦機能を利用した、オンライン参加事前応募制ではございません。 生配信中に発表する「ルームコメント」の対戦ルームに入室してください。 生配信という特性上、 ユーザーIDが映る ことをご了承頂ける方のみご参加下さい。
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僕は現在、学園近くの路地裏で、とても複雑な状況下に置かれている。 「コータ‥‥状況分かってんだろ?絶対に動くなよ‥‥!?」 右方からは、ドスの利いた、低く静かに唸る様な声。これは学園内で最強最悪と言われる男である 『斎賀 智治(さいが ともはる)』のもの。そして、 「西野君!?早く、表通りへ逃げましょう!!」 左方からは、可憐で、可愛く、しかし今は必死な声。これは学園内で最高最善と言われる女の子、 『新藤 颯樹(しんどう さつき)』さんのものだ。 「新藤さん、ちょっと待って‥‥斎賀も落ち着け、分かってるから‥‥」 僕は二人にそう言って、チラリと足元を見る。 「‥‥‥フーッ!!」 そこには、後ろ足を赤く染めた灰色の子猫。 僕の視線に反応して、必死に威嚇を返してくる。が、やはり後ろ足が痛むのか、 その場から動こうとはしない。 僕は猫にやった視線を戻し、頭上を見上げる。 まるで青い空を塞き止めているような、黒い屋根の影。 規則正しく真っ直ぐ伸びているはずのそれが、僕の頭上だけ、ぴょこんと飛び出している。 屋根の瓦がまるで倒した後のドミノの様に、数枚重なった状態で雨どいに引っかかっているのだ。 「‥‥ヤバいかな‥‥」 時折、緩やかな風が吹くだけで雨どいはカタカタと震え、それに合わせて ゆらり、ゆらりと、瓦らしき影も揺れる。 「よし‥‥コータ、そのままじっとしてろよ‥‥!!」 斎賀は言って、ゆっくりと、こちらに歩を進める。 そう、彼は僕が置かれている状況を───僕と子猫が危険だという状況を、正しく理解していた。 だが、しかし、 「‥‥だめっ!?西野君!」 斎賀が、そのデフォルトで凶悪な顔が、緊迫した状況で更に凶悪さを増して、 僕の元へと動き出したため、それを見た新藤さんは、 「殺されちゃう!!」 きっと本当に心から、そう思ったのだろう。今にも泣き出しそうな顔で、こちらへ駆け出した。 「新藤さん!今来たらダメだ!!」 僕は瓦から目を離さぬまま慌てて叫んだが、軽快な足音は段々と近づいてくる。 「‥‥バカが‥‥ッ!」 遅れて、斎賀も走り出した。ストライドの大きい足音が、瞬く間に近づいてきた。 と、その時、 「‥‥‥あ」 瓦が、動いた。静かに、ゆっくりと影の形を変えて、雨どいから離れた。その数、三枚。 どうする。新藤さんを止めないと、瓦に当たって怪我をしてしまうかもしれない。 しかし、僕が新藤さんを止めに行けば、この怪我をした子猫はただでは済まない。 直撃したら、最悪、死んでしまうかもしれない。 斎賀は足が速いとはいえ、かなりの距離に居た。間に合うか? いや、迷っている時間はもう、無い。 「斎賀ぁ!!」 僕は願いを込めてそう叫び、新藤さんの方へと走った。 驚いて速度を落とした新藤さんを抱き留め、強引に壁際へ押しやる。 「オオオオッ!!!」 ドドッ、ガシャァン!! 斎賀の雄叫びが聞こえ、直後に鈍い音が二回と、派手な音が一回。 細かい破片が飛び散り、新藤さんを庇うように立った僕の背中を叩く。 「‥‥斎賀!」 僕は、慌てて振り返る。 そこには── ニュートライアル二話
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インポート用定義データ [ { "title" "真輝", "children" [ { "title" "西国人", "part_type" "group", "children" [ { "title" "身体的特徴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "系譜", "description" "西国人のルーツは××××の出現地点だった砂漠に移住してきた南国人とされている。\n褐色の肌は日差しのせいもあるが、もしかしたら南国人だった頃の名残かもしれない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "遺伝子損傷", "description" "西国人は×××由来の遺伝子損傷が多く、人の形質を守るために身体の一部を機械化することがある。\n西国人にサイボーグが多いのはこのためである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "灰色の髪", "description" "南国人を祖先に持つとされる西国人だが\n南国人の金髪とは違う灰色の髪を持つ。\n遺伝子損傷が多いことに由来するのかもしれない。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "種族的特徴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "部族", "description" "西国人は伝統的に部族を重んじる。\nこれは厳しい砂漠の環境で暮らしていく中でまとまらなければ生きていけなかったからであろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "大家族", "description" "西国人は大家族主義である。\n部族を重んじることにも繋がるが、仲間を兄弟として扱い、家族として助け合う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "合議制", "description" "西国人は部族合議制で国を経営しており\n投票、選挙もこの一環である。\n一般的に合議制を用いる理由は、判断の慎重さや公正さ、民主的正統性が担保されると考えられているからである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "繁栄の裏", "description" "西国の地下には例外なく遺跡がある。これは××××の出現位置だった影響だろう。\n西国人は時にこの遺跡を利用して国を繁栄させた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "母系社会", "description" " 西国人は母系社会であり、異母兄弟には相続権がない。\n遺伝子損傷のせいで、人の形質を守るために\nより人間を産む女性基準で社会が出来たせいである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "環境", "description" "西国人は森の破壊などは気にしないが、水源やオアシスは非常に大 事にしている。\n砂漠では水が何より大事であったからである。\n\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "商売", "description" "西国人は商業の民であり商売を重んじる。\n砂漠という環境で食料を生産し辛い中、交易で国を大きくしてきた故だろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "金融嫌い", "description" "西国人は実体経済を重んじ、金融を嫌う。\n資源国と して借金を踏み倒されることが多く、苦い思いをしたからである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "食事", "description" "西国人は食事を床に座って食べ、テーブルを用いない。\n地べたに敷物を敷いてそこに座って皆で食事をする。\n砂漠の民だった頃の風習である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "友誼", "description" "西国人と友誼を結ぶには水を一緒に飲むといい。\n砂漠の民にとって水は命そのもの、それを分け合うということは家族になるということだ。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "真輝の日常の事", "children" [ { "title" "気まぐれな食事内容", "description" "おいしい物を食べることは好きだが忙しい時や、当人の気力次第では雑に済ませることもある。\n自炊をし始めたかと思ったら、出来合いの物や外食で済ませる日が続いたりと安定しない。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "お酒が好き", "description" "お酒も量を飲むタイプではないが、お酒好き。\n色々なお酒を飲んでみたいタイプ。\n他人に迷惑をかけない飲み方を心がけている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "休憩室の炬燵", "description" "日中は流石に入る気もおきないが、気温の下がる夜間は積極的に炬燵に入る。\nかごに入ったみかんが欲しい所だが、ナニワでは高級そうなのでデーツで代用。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "政庁で雑務", "description" "財務管理したり、編成のお手伝いをしたり、主とならずお手伝い主体の人員。\n輸送や生産のチェックなどの事務仕事もこなしてきた。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "ナニワアームズへの思い入れ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫士達への親愛", "description" "犬も好きだが、犬猫並べられた時は迷わず猫を選ぶ程度には猫が好き。\n特に長い間国で一緒に過ごしてきた猫士達には並々ならぬ愛着がある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "怪獣さんへの敬意", "description" "大きく穏やかなナニワアームズのパートナーたる怪獣さんに敬意もって接する。\nまた、長い付き合いなので愛着もあり、常日頃から会話をするようにしている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "蛇神様への感謝", "description" "蛇神様への感謝の気持ちを忘れないようにしている。\n忙しいときでも、少しの手漉きの際にはお参りを。\n時間が空いたときは、お社の掃除や修繕のお手伝いをさせていただいている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ドリルのロマン", "description" "ナニワアームズ最初期の円錐型ドリル文化のロマンを忘れていない。\nいまではすっかり怪獣さんがクローズアップされているが、密かに小物とかでの復興を狙っている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "日常の装い", "children" [ { "title" "砂漠に適した服装", "description" "普段は砂漠の直射日光への対策として、体を覆う西国の伝統的衣装を身に着けている。\n頭部へのフォローかつ砂除けとして、フードつきのマントも装着。\nマントは夜間の気温低下時の防寒具としての役割も持つ。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ドリル飾りの首飾り", "description" "組紐の先に小さなドリルの飾りの付いた首飾りをしている。\n工具用のドリルではなく、円錐形に溝を切ったタイプのドリル。\nナニワの男のお守りにしてロマン。\n厄をはらい道を切り開く助けをしてくれる、と言われている。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "真輝の職歴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "整備士の経験", "description" "藩国について最初の頃は整備士志望で、実際に整備士として活動。\nI=Dに憧れがあり、それをいじる側に居たかった。\nスパナとヘッドセットがトレードマークだった。\n炬燵好きも整備員休憩室がきっかけだったりする。", "part_type" "part" }, { "title" "パイロットの経験", "description" "人手不足などからパイロットとして借り出されることになる。\nコパイロットとしての搭乗が多かったが、一通りのことは訓練やシミュレーターでみっちり仕込まれた。", "part_type" "part" }, { "title" "歩兵としての経験", "description" "歩兵として戦場に赴いたこともある。\nただの歩兵ではなく、偵察や特殊任務、前進観測などを行う為の部隊であった。\nとにかく兵として教練を受け、肉体的にも此処で非常に鍛えられた。", "part_type" "part" }, { "title" "消防士としての経験", "description" "藩国の状況、地下に国があった事から災害への対応を重要視して消防隊が結成された。\n消防隊の一員として、防火、防災や消化、救助などの職務に携わった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "真輝の個人所有品", "part_type" "group", "children" [ { "title" "複合双眼鏡", "part_type" "group", "children" [ { "title" "複合双眼鏡のスペック", "description" "迷宮突破時に報酬として貰った複合双眼鏡は軍用双眼鏡として性能を満たしつつ、暗視や熱源探知といった機能を搭載したハイエンドモデルである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "オプション機能", "description" "状況に応じて暗視機能や熱源探知の機能のON/OFFの切り替えが可能である。\n暗視機能は光量を増幅させるナイトビジョンシステムを採用しており、\n熱源探知では赤外線を視覚化させる事で光が無い場所でも熱源の赤外線画像を見る事が出来る。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "アーミーナイフ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "サバイバルナイフ", "description" "サバイバル目的で軍用に生産された、堅牢で大型のナイフ。\nいざと言う時は、このナイフがあるだけで生存性も大きく変わってくる。", "part_type" "part" }, { "title" "多様性を持つ", "description" "ツールナイフのような汎用性では無いが、ナイフとして以外の活用も出来るように作られている。\n頑健な持ち手の尾部はハンマーのように使用でき、刃の背には鋸状の加工が施され金属の切断とかも可能。", "part_type" "part" }, { "title" "白兵戦に用いる", "description" "最終手段ではあるが、近接格闘を行わないときには武器として用いる。\n無手の相手へは有利を取れるし、武器を持った相手にも無いよりはずっといい。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "急げ馬よ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よのあらまし", "description" "馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー!\n馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "急げ馬よの取得条件", "description" "馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。\nなお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "馬術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "馬と心を通わせる", "description" "テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。\n背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "乗り降り練習", "description" "まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。\n降り方は乗り方を逆順で行う。", "part_type" "part" }, { "title" "騎乗姿勢", "description" "鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。\n速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。", "part_type" "part" }, { "title" "歩法の習得", "description" "歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。\n常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。", "part_type" "part" }, { "title" "常歩", "description" "なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。\n正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。", "part_type" "part" }, { "title" "速歩", "description" "はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。\n強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。", "part_type" "part" }, { "title" "駈歩", "description" "かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。\n三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。\nパカラッパカラッといった感じか。\nゆったりと前後に揺れる。", "part_type" "part" }, { "title" "襲歩", "description" "しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。\n速度は駈歩の三倍にも達する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "長距離移動訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "長距離移動計画", "description" "連休のお父さんには必須の計画能力。\n地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。", "part_type" "part" }, { "title" "地図を読む", "description" "道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。\nルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。", "part_type" "part" }, { "title" "越境の準備", "description" "移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。\n各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。", "part_type" "part" }, { "title" "休憩・補給", "description" "事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。\n日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。", "part_type" "part" }, { "title" "馬と野営", "description" "やむなく野営することもあるだろう。\n野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。\nもちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "陸路移動", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よの陸路移動効果", "description" "急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。\n緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。\n馬を保有する必要が無いのは前述の通り。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "兵員輸送車", "part_type" "group", "children" [ { "title" "人員輸送用の車両", "description" "運転手を含めて8人までの人員を乗せて移動可能。\n戦場が離れている時など、現在の歩兵は車両での迅速な移動も必要となる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "装甲を施されている", "description" "防御力を高める為、装甲を施されている。\n攻撃を受けたときに中の人員を守るほか、車そのものを盾として利用することも出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "機関銃装備", "description" "銃座が着いており、据付けの機関銃を装備している。\n必要に応じて、輸送中の運転手以外の人員がこれを使用する。\nただい、あくまで輸送車両である為これを用いた積極的な戦闘は想定されていない。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "コストと整備性の良さ", "description" "装輪式の輸送車であり、本格的な野戦での悪路走破性は弱い。\nその代わりに整備性やコストは非常に良く、汎用性は高い。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "軽歩兵", "children" [ { "title" "軽歩兵の概要", "description" "軽歩兵とは前線での偵察任務やFO(前進観測員であるForward Observerの略)、ロードランナーとしての役割を期待されて設けられたナニワアームズ商藩国の兵科である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "軽歩兵の着任者の経歴", "children" [ { "title" "豊富な実戦経験", "description" "偵察の国であるナニワアームズにおいて、軽歩兵は選りすぐりの精鋭が選抜されており、全員、偵察兵や特殊部隊員として優れた成績や成果を出したベテラン揃いである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "選抜学科試験", "description" "砲兵や航空機との共同任務が多く、実戦経験だけでなく専門知識も要求される為、学科試験もパスしなければ実戦には参加できない。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察兵としての低物理域対応訓練", "children" [ { "title" "狼煙", "description" "居場所が暴露されてしまう点と伝達できる情報量に限りがあるという欠点はあるが、低物理域では数少ない長距離間の情報伝達手段であり、非常事態の伝達には特に有効。", "part_type" "part" }, { "title" "サバイバル技術", "description" "道具を持たない状態で自然の中に放り出されても、即席で狩猟道具を作成したり、狩りを行う等の大自然の中で生き抜く為の技術と知識。", "part_type" "part" }, { "title" "音を使った情報伝達", "description" "角笛や法螺貝等の楽器を鳴らす事で音による情報伝達を行う。相手にも音そのものは聞こえてしまうという欠点はあるが、予め符丁を決めておく事で伝達内容の隠蔽は可能。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "訓練内容の詳細", "description" "オーマの絶技による物理域シフトや低物理域での作戦活動など、過去の戦訓から低物理域での活動を視野に入れた訓練が行われた。主に古くから伝わる生活の知恵や道具を活用する事で多少の効率は悪くとも最低限の活動を可能とする。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "特殊部隊員仕込みの近接格闘訓練", "description" "低物理域での戦闘を想定したナイフコンバットや軍隊格闘術を駆使するCQC(Close Quarters Combat 近接格闘)の訓練では治安維持活動等にも参加したベテランの特殊部隊員からなる教導隊がそのノウハウを伝授した。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "手旗信号", "description" "旗を用いて遠方に情報を伝える。\nモールス符号などを活用する事で詳細な情報伝達が可能である。\nまた視覚を使った情報伝達なので双眼鏡や望遠鏡等の遠くを見る為の道具と併用する事で\n距離を延ばすことも可能。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "情報伝達手段", "children" [ { "title" "偵察任務での無線技術の活用", "description" "軍事行動中に複数の部隊が別々に分かれて行動する際に連絡する為に良く活用される方法。\n電波を用いて情報の送受信を行う無線機やトランシーバーを各部隊が所持して連絡を取り合う。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "暗号技術", "description" "無線による通信は常に通信傍受による情報漏洩のリスクが伴う。その為、情報漏洩を防ぐ為の暗号技術は無線と不可分なものであり、偵察の国であるナニワアームズでは長年、磨き上がられてきた。", "part_type" "part" }, { "title" "無線通信の欠点", "description" "無線による情報伝達は離れた部隊間でのやり取りに便利だが、\n電波を飛ばすという手法である為、受信相手を選ぶ事が出来ない。\nその為、無線通信の内容を敵に傍受されたり、発信源を特定される事で位置がばれる危険性もある。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "作戦活動中に行う無線封鎖の意義", "description" "無線通信の欠点を考慮し、秘密裡に行う作戦行動中は無線封鎖を行い、\n無線による通信を制限して隠密性を高める事がある。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "鍛え抜かれた肉体", "children" [ { "title" "トレーニング時の熱中症対策", "description" "トレーニング時にはターバンや帽子等で頭への直射日光を防ぐ。また細目に水分を摂取する事で熱中症対策を行った。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "バランスの良い食生活", "description" "病院の医師や管理栄養士の協力の元、藩国軍の食堂では栄養バランスに考慮したメニューが安価で提供され、兵士達の間では好評を得ている。", "part_type" "part" }, { "title" "スポーツ科学的アプローチ", "description" "スポーツ、中でも陸上競技においては走る事は基本中の基本であり、最も研究が進んでいる分野であると言える。\nそこで走行フォームや効率の良い筋力トレーニング、高地トレーニング等を取り入れると共に病院の医師の監修の元に過度な負荷による四肢の故障などが起こらない様に配慮した訓練プログラムが作成された。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "長距離走の訓練", "children" [ { "title" "筋力トレーニング", "children" [ { "title" "筋トレの重要性", "description" "ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "怪我の予防", "description" "走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "フロントランジ", "description" "太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "腹筋・背筋", "description" "ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " 腕立て伏せ", "description" "腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "トレーニング前の準備", "children" [ { "title" "準備運動の効果と重要性", "description" "怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "良好なコンディションを保つ", "description" "疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "トレーニング方法", "children" [ { "title" "インターバル走", "description" "数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "レペティション", "description" "インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ペース走", "description" "一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " ジョグ", "description" "一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ビルドアップ走", "description" "最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "フォーム", "children" [ { "title" "正しいフォームの重要性について", "description" "長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " 正しい姿勢を保つ練習", "description" "走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " 足の出し方", "description" "走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "使う筋肉", "description" "小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "腕の振り方", "description" "小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "呼吸の仕方", "description" "ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "走る際気を付けること", "children" [ { "title" "ペース配分", "description" "走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ランナーズハイ", "description" "走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "クールダウン", "description" "長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "道具", "children" [ { "title" "靴", "description" "基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "帽子", "description" "つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " ワセリン", "description" "服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "動きやすい服", "description" "気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "女性用", "part_type" "group", "children" [ { "title" " スポーツブラ", "description" "女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "食事", "children" [ { "title" "走る前の食事", "description" "穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "水分の取り方", "description" "水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "エイド", "description" "30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "特殊部隊員", "children" [ { "title" "特殊部隊員の意義", "description" "その柔軟さから様々な任務に動員される歩兵の中でも特に対テロ作戦や人質救出作戦などの困難な任務に挑む為に特化された兵科である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察兵(ナニワ版)", "children" [ { "title" "偵察兵", "children" [ { "title" "歩兵", "children" [ { "title" "軍隊における歩兵の役割", "children" [ { "title" "歩兵に期待される役割", "description" "歩兵は個々の火力は低いものの、その動員し易さや柔軟性の高さから通常戦闘だけでなく、\n治安維持や災害救助、復興支援など様々な場面で動員された。\nその結果、ニューワールドの数多くの動乱では多様な役割を果たして存在感を示し続けた。\n", "part_type" "part" }, { "title" "治安維持", "part_type" "group", "children" [ { "title" "治安維持とは", "description" "情勢不安やテロリズム等により、国内での犯罪や暴動が発生する事を未然に防ぐ為に\n不殺で対象を制圧できる歩兵にとって重要な役割の1つである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "警備、巡回", "description" "重要施設への不審者の潜入を防いだり、往来で犯罪行為やテロに及ぶ事を未然に防ぐ為に警備や巡回は重要である。\nどうしても平時は単調な任務になりやすい為、担当者には使命感や集中力、忍耐力が要求される。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "対テロリスト戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "対テロリスト戦とは", "description" "過去の事例を振り返っても、市街地等で暗躍するテロリストへの対応に\n歩兵部隊が要求される事が多く、テロリスト達の工作への対処に奔走した。\n", "part_type" "part" }, { "title" "爆発物処理", "description" "ニューワールドにおけるテロとの戦いでは度々テロリストが爆発物を設置してテロに及ぶ事が多かった。\nその為、爆発物の処理が要求される事も多かった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "人命救助", "part_type" "group", "children" [ { "title" "人命救助とは", "description" "自然災害や人災などの様々な理由により発生した災害に巻き込まれた民間人を\n2次災害を起こす事無く救助する際に弛まぬ鍛錬による優れた基礎体力と\n明確な指揮系統と団体行動に慣れている事は役に立つ。\nまた全員が応急処置の心得を持つ点でも災害時の初動の活動で救える命も多い。", "part_type" "part" }, { "title" "応急処置", "description" "戦場では当然負傷する機会も多く、応急処置が出来るかどうかは生死を分ける事もある重要なスキルである。\nまた人命救助の際にも救助して直ぐに応急処置を行う事で本格的な治療を受けるまでの繋ぎとする事で大きく生存率を向上させる事が出来る。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "市街地戦闘", "part_type" "group", "children" [ { "title" "市街地戦闘とは", "description" "不幸にも人々の生活の基盤である市街地での戦闘が発生する事もある。\nその際、戦車やI=Dと言った兵器での戦闘では生活基盤への被害も無視できないものになりかねず、\nまた入り組んだ地形から思うように部隊が展開できない事も多い。\n一方で歩兵はサイズの関係から閉所や屋内の戦闘にも対応でき、施設への損壊も極力抑える事が出来る。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "閉所、屋内戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "閉所、屋内戦とは", "description" "屋内での戦闘では死角が多く、\n不意打ちを受けやすい為、仲間と連携してお互いの死角をカバーしながらクリアリングする事で\n潜伏している敵を炙り出す事が重要となる。\nまた近接距離で交戦に入る事も多く、ナイフや軍隊格闘術を用いたCQC(近接格闘)が役に立つ事も多い。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "クリアリングとカバーリング", "description" "市街地や屋内での作戦行動では入り組んだ地形から死角が多く発生しやすく、\nどこに敵が潜んでいるか分からない。\nそこで怪しい場所に敵が潜んでいないか確認する作業の事をクリアリングと言い、\n1人ではどうしても生じる死角を他のメンバーがフォローする事でカバーリングを行う事も重要である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "近接格闘", "description" "主にナイフや軍隊格闘術を用いた近接戦闘技術であり、CQC(Close Quarters Combat)とも呼ばれる。\n市街地や屋内等の入り組んだ地形での不意の遭遇戦や迂闊に発砲すると味方へ跳弾する恐れがある閉所での戦いで活躍する技術である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "歩兵による塹壕戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "歩兵による塹壕戦とは", "description" "塹壕を掘ったり、土嚢を積んだり、柵を張り巡らす事で容易に敵勢力が突破できない防衛線を構築し、\n拠点防衛や主力部隊が到着するまで遅延行動を行う。\n", "part_type" "part" }, { "title" "戦場での塹壕構築", "description" "敵の銃撃や砲撃から身を守る為に自身が身を潜めれる溝をスコップで掘り、\n相手陣地側には相手の動きを妨害する為に鉄条網を張り巡らせたり、土嚢を積み上げる。\n歩兵にとって重要な仕事の1つである。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "復興支援", "part_type" "group", "children" [ { "title" "復興支援とは", "description" "度々、様々な厄災に見舞われたニューワールドでは、生き残った国民達の為に少しでも早く生活基盤を復旧させる事は\n国民の生死に直結する重要な任務であった。\n", "part_type" "part" }, { "title" "土木作業", "description" "塹壕作成等から更に一歩進めて、ニューワールドにおける歩兵には人命救助や復興支援の為に\n土木工事を行える事も求められるようになった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "不殺制圧", "part_type" "group", "children" [ { "title" "不殺制圧とは", "description" "ゴム弾や鳥もち、放水ホース等の非殺傷兵器や白兵戦闘で暴徒などを殺害せずに鎮圧する。\nある意味、高過ぎない火力だからこそ可能な任務であり、実際に幾つかの事件の被害拡大を食い止める事に一役買っていた。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "空挺降下", "part_type" "group", "children" [ { "title" "空挺降下とは", "description" "徒歩の為に移動速度がどうしても遅い歩兵を遠隔地まで迅速に展開させる為の方法の1つが\n航空機やヘリによる兵の輸送と空挺降下による地上への歩兵の迅速な展開である。\n当然、パラシュート操作をはじめとした高所から安全に落下する為の訓練が必要であり、\nこれらの訓練を必須としている藩国も多い。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "避難誘導", "part_type" "group", "children" [ { "title" "避難誘導とは", "description" "災害発生時には民間人を避難場所までスムーズに誘導する避難誘導は民間人の被害を出さない為の重要な任務である。\n避難経路の安全確保やどうしても遅れがちな負傷者や子供、老人などのフォロー、\n混雑を発生させないように交通整理を行う等、必要とされる作業は多い。", "part_type" "part" }, { "title" "役割分担", "description" "大勢の民間人の避難誘導では対象となる人数が多くなる事から一人で全てを賄う事は不可能である。\nその為、避難誘導を担当する部隊間での役割分担がスムーズな避難誘導には欠かせない。", "part_type" "part" }, { "title" "避難訓練の実施", "description" "定期的に自藩国の様々なシチュエーションでの避難誘導を実施し、注意するポイントや役割分担等の確認、各員の連携の強化を図る。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "歩兵としての事前準備", "part_type" "group", "children" [ { "title" "装備品の点検チェック", "part_type" "group", "children" [ { "title" "万全な装備状態の維持", "description" "自分に支給された武器、特に銃火器の整備状況は自身の生死を賭けた戦いでの生命線となる。\nその為、歩兵は銃火器の分解整備は訓練で叩き込まれており、作戦には必ず万全の整備状況で挑むよう心掛けてる。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "銃火器の分解整備", "description" "歩兵における基本スキルの1つであり、銃火器を扱うのであれば、どの国の軍隊でも必須技能と言える。\n銃器をパーツ毎に分解し、汚れを落としたり、劣化している箇所が無いか等の点検を行い、再び組み立てて動作確認を行う。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ブリーフィング", "part_type" "group", "children" [ { "title" "指揮系統の確認", "description" "戦場における軍隊では指揮系統の明確化は様々な兵科に分かれた複数の部隊を有機的に連携させる上で重要である。\n指揮系統が統一されずに幾つもの命令が飛び交う事態は避ける必要があり、有事の際の指揮系統をしっかりと確認する。", "part_type" "part" }, { "title" "作戦目的の優先順位", "description" "作戦行動中は常時、司令部と連絡が取れるとは限らない。また作戦の目的や目標が複数ある事も少ない。\nその為、事前に作戦目的の優先順位を明確にしておく事で部隊内の認識を統一すると共に非常時に孤立した際にも各隊が現場の判断でぶれずに行動できる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "仲間との連携", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ハンドサイン", "description" "意思伝達が可能な距離は短いものの、道具が不要であり、目立ちにくい事から隠密行動時には意外と重宝された。", "part_type" "part" }, { "title" "集団戦における連携の重要性", "description" "数の利を活かした集団戦が主体となる歩兵にとって部隊内の連携と部隊間の連携は共に最も重要な要素と言える。\n特に近年は様々な兵科の部隊が連携して作戦行動を実施する事で戦力を効果的に運用する為、重要性は増すばかりである。", "part_type" "part" }, { "title" "基本教練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "基本教練の意義", "description" "基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。", "part_type" "part" }, { "title" "基本姿勢", "description" "気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。\nこれが出来なければ、何も始まらない。", "part_type" "part" }, { "title" "執銃時の動作", "description" "小銃を装備した状態での基本動作の訓練。\n基本動作の控え銃から始まり、下げ銃、担え銃、捧げ銃などの動作を身に着ける。", "part_type" "part" }, { "title" "礼式", "description" "特に敬礼の動作について取り仕切る物。\n敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。\n挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。", "part_type" "part" }, { "title" "整列", "description" "基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。\n部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。", "part_type" "part" }, { "title" "行進間動作", "description" "整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。\n歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "格闘術訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "格闘術の訓練概要", "description" "軍人が使用する格闘技であり、敵の速やかな無力化を目的としている。\n軍人になる者が格闘技の経験があるとは限らない為、未経験者でも短期間で習得できる技術となっている。\nもちろん、訓練は防具や寸止めなど、安全性を確保して行われる。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "人体の急所についての知識", "description" "速やかに相手を無力化するために、人体の急所に対する攻撃が基本となる。\n顔面の感覚器や中枢神経や内臓の集中する胴体、骨格の関節等に加え、窒息や出血等の有効な使用が主となる。", "part_type" "part" }, { "title" " 徒手格闘", "description" "武器を持たない無手の状況での技術。\nパンチやキックなどの打撃技、敵への反撃を含む受け技、組み付いての締め技や投げ技、基本の技を身に着ける。", "part_type" "part" }, { "title" "ナイフ術", "description" "刺突や切断、柄を用いた打撃や圧迫など、ナイフを使用した格闘術を身に着ける。\n多目的に利用できるナイフは基本装備に含まれることも多い。", "part_type" "part" }, { "title" "銃剣の使い方", "description" "銃剣と呼ばれる、小銃の先に取り付ける刃物を用いた格闘術。\n刺突、切りつけ、銃床を用いた打撃のほかに、銃全体を利用した打撃など応用技も多い。\n銃剣を使用時には出来るだけ銃身に負担をかけない使用を求められるが、多少なりとも銃身にダメージを負う事が多い。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "銃撃戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "歩兵にとっての射撃", "description" "アサルトライフルをメイン武器とする歩兵における最も基本的な攻撃手段である。\n火線を集中させる事で相手の進軍を阻み、阻止線を張る事は重要な作戦行動である。\n射撃訓練はもとより、常に万全な状態で射撃が行えるように銃の分解整備の練習も基本科目である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "射撃の訓練", "description" "主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。\n使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。", "part_type" "part" }, { "title" "射撃姿勢", "description" "射撃を行う際の基本となる姿勢。\n立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。\n基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察", "children" [ { "title" "偵察とは", "description" "偵察とは軍隊の本隊から先行し、作戦対象の情報収集を行い、本隊にその結果を報告する事である。\n収集する情報としては敵軍の状況や作戦エリアの地形情報、味方部隊が砲撃や爆撃を行った際の攻撃の成果等がある。\nまた潜んでいる敵軍を発見する際にも偵察が行われる。", "part_type" "part" }, { "title" "偵察を行う意義", "description" "例えば軍隊を1人の人間に見立てた場合、\n偵察部隊は目であり、偵察とは対象を見据え、よく観察する事と言える。\n偵察を行わないという事は喧嘩相手の目の前で目を閉じて喧嘩に挑むようなものである。\n相手をしっかりと見据え、相手がどんな方法で何を狙った行動を取ろうとしているかを把握する事が重要である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "偵察任務での手法", "description" "大きく分けると3つの手法が考えられる。\n1つは歩兵を用いて、相手に気付かれないように徒歩で接近し、潜みながら相手の情報を取得する。\nもう1つは航空機を用いて上空から地形情報や敵軍の場所、展開具合等を調べる方法。\nそして最後はある程度の武力を用いて敵軍を強襲し、その反応から情報を収集する威力偵察である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "収集すべき情報", "description" "主に敵軍を対象とした偵察で重要とされる情報は\n規模、行動、位置、部隊、時間、装備の5つと言われており、\n報告の際にはこれらを簡潔に伝える事が重要である。", "part_type" "part" }, { "title" "偵察兵として要求される能力", "description" "要求される能力や技術としては\nまず優れた視力、任務先の地形情報を地図から読み取る知識と想像力、少しでも多くの情報を得る為の観察力。\n次に徒歩での活動がメインとなる為、持久力や頑健な足腰。\nそして相手に気取られずに行動する為の隠蔽や暗号の技術等が考えられる。\nまた偵察対象に関する知識も有用である。\n例えば同じ野営地の様子を目にしても軍事知識の有無によって見えてくるものが変わってくる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察の国ナニワアームズ", "children" [ { "title" "ナニワアームズにおける偵察兵", "description" "アイドレス初期において藩王が偵察で活躍した事を発端として、\nナニワアームズでは偵察兵が軍隊における花形職となったのである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "無線技術と暗号技術", "description" "無線機は本部隊との連絡を取る手段であり、偵察とは切り離せない重要な機器であるが、\n基本的に敵軍にも傍受される懸念がある。\nその為、報告内容が漏洩しないように暗号化する為の技術は重要であり、\n機械に強いナニワアームズでも当然ながら重視され、偵察技術と共に磨き上げられてきた技術である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "行軍訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "悪天候時の訓練", "description" "作戦は常に晴天の状況で行われるわけではない。\n天候の急変や、あえて悪天候時を選んで行動することも考えられる。\n悪天候下でも問題なく移動できるよう、荒天時にも訓練を行う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "悪路対応訓練", "description" "常に舗装された道路がある状況で作戦を行っている訳ではない。\nすでに舗装も崩れたような状況や、足元の悪い所を迅速に移動することも必要となる。\nそのような状況でも、安定して移動できる用に訓練を行っている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "山岳行軍トレーニング", "description" "徒歩で複雑な地形を走破するための訓練。\n起伏に富み障害物の多い道なき道も走破し移動できる必要がある。\nまた山岳の訓練は強い足腰を効果もある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "完全装備での実施", "description" "実際の作戦時を想定し、完全装備で訓練は行われる。\n完全装備時の重量は内容にもよるが非常に重く、その状態で十分なパフォーマンスが発揮できねばならない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "軽歩兵の装備", "children" [ { "title" "シンプルで選び抜かれた装備品", "description" "迷彩色の野戦服、望遠鏡(フィールドスコープ)、砲撃要請や情報伝達用の通信機器に地図、あとはサバイバルキットと野外活動を想定した装備になっています。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "偵察兵、特殊部隊員と共通の武装", "children" [ { "title" "武装の流用", "description" "軽歩兵のFOとしての主任務が前線での戦闘よりも観測である為、特に専用の武装は用意されず偵察兵や特殊部隊員で使い慣れた信頼性の高い堅実な武装がチョイスされている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "歩兵用装備", "children" [ { "title" "歩兵戦用", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アサルトライフル", "description" "歩兵の主力兵装である自動小銃のこと。\n中距離である300~400m先の相手を狙撃できる精度を誇り、\n射程や反動、フルオート射撃が可能等のバランスが良い武器である。", "part_type" "part" }, { "title" "手榴弾", "description" "アサルトライフルと並ぶ歩兵の基本的な兵装である。\n手の平サイズの小型爆弾で投擲する事で攻撃対象付近で爆発させる事で攻撃する。\nまたワイヤー等と組み合わせる事で即席のトラップを作成する事も出来る。\n、炸薬による爆発で破片をばら撒いて周囲の敵を攻撃する破片手榴弾だけでなく、他にも幾つかの種類が存在する。\n爆発時の閃光と爆音で対象を殺す事なく行動不能にするスタングレネード、煙を発生させる煙幕等が有名である。", "part_type" "part" }, { "title" "ファイティングナイフ", "description" "近接格闘時に用いる事が出来るナイフである。\nまたアサルトライフルに装着する事で銃剣としても機能するように設計されている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "補給用", "part_type" "group", "children" [ { "title" "携帯食と水", "description" "作戦行動を行う為に必要な栄養やカロリー、水分を確保する事は重要であり、\n携帯しやすさと日持ちするものが選ばれる。\nなお大抵は味の方は二の次だったりする。その為、味を誤魔化す為のカレー粉が重用されたりする。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "救急キット", "description" "応急処置を行う為に傷薬や包帯等の各種医療用具がコンパクトに収められている。\n主な用具としては止血帯、包帯、ダクトテープ、経鼻エアウェイ、外科用ゴム手袋、ガーゼ等がある。\nこれらをポーチに収納して携帯する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "工作、サバイバル用", "part_type" "group", "children" [ { "title" "サバイバルナイフ", "description" "軍事行動中の不測の事態による遭難などの際に\n生存する為に必要な機能を付与した頑丈なナイフの事である。\nと言ってもハイテク機能がある訳ではなく、\nハンマー代わりに使えるように柄の部分を頑丈にしてあるとか\n刃の背に鋸状の刃が付いているとか釣り糸や釣り針、マッチ等を収納するスペースがあると言ったレベルである。", "part_type" "part" }, { "title" "携帯スコップ", "description" "塹壕を掘ったり、土木作業を行う為に必要になる装備である。\n携帯しやすい様に頑丈ながらも軽量化が図られている。\nまた塹壕戦等では非常時の武器(鈍器)として使われる事もある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "対装甲兵器用", "part_type" "group", "children" [ { "title" "対戦車ロケット", "description" "戦車やI=D等の装甲を持つ対象に打撃を与えれる使い捨ての兵装である。\n単騎では左程有用性は無いが、部隊の数を活かした飽和攻撃はI=Dや戦車にとっても無視できない火力となる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "防水加工処置", "description" "激しい野外活動での使用が前提となっている為、各種装備品は防水加工が施されており、また耐衝撃性・耐水性に優れた携帯しやすいものが選ばれている。", "part_type" "part" }, { "title" "野戦服のバリエーション", "description" "寒冷地や砂漠、市街地に密林と様々な場所での活動が考えられる為、それぞれ場所に合わせた迷彩や処理を施された野戦服が用意されている。\nこの辺は元々砂漠という過酷な環境下での生活をしてきただけに環境に合わせた衣服の機能性には注意が払われている。", "part_type" "part" }, { "title" "ナニワ印の双眼鏡", "children" [ { "title" "高品質レンズ", "children" [ { "title" "グラスディザート産の原材料", "description" "グラスディザートで取れる純白の砂はほぼ100%の石英からなり、非常に良質なガラスの原材料となる。環境保全の観点から大量生産は不可能だが、その分、非常にクリアな視界を得れるレンズを製造できる。", "part_type" "part" }, { "title" "ナニワのガラス職人の技術力", "description" "グラスディザート近辺の宿場町では古くからガラス職人が様々なガラス工芸を作成し、観光土産として販売しており、見た目の美しさから美術品的な価値があるものもある。そんなナニワのガラス職人の腕利きに頼み込んで製造されたレンズの品質と精度は折り紙付きの性能を誇る。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "貸与", "description" "ナニワアームズでは特に重要な任務に従事する偵察兵には製造に様々な手間が掛かる為、数に限りがある特別製のナニワ印の双眼鏡が貸与される。つまり双眼鏡の貸与は任務の重要性と共に部隊員への期待の表れでもある。また貸与するという事は生還し無事返却して欲しいという願掛け的なニュアンスも含まれる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "軍用双眼鏡", "part_type" "group", "children" [ { "title" "双眼鏡", "description" "両眼それぞれに対物レンズ、接眼レンズを用意する事で立体的に遠方のものを拡大して観測できるようにした光学機器。\n偵察の際には離れた場所から対象を観察出来る事から重宝される。", "part_type" "part" }, { "title" "レティクル", "description" "双眼鏡を覗いた時に見える目盛り。\n対象物の大きさを目盛りで測る事で対象物までの距離か対象物の大きさの\nどちらか一方が分かれば他方を計算で算出できる。\n偵察時の観測では重要な機能と言える。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ラバーコーティング", "description" "全面をラバーコーティングする事で滑り止めと耐衝撃を向上させている。\nこれにより激しい運動にも耐え、また汗ばんだ手で取り扱っても落とす心配が無い。", "part_type" "part" }, { "title" "光の損失の低減の工夫", "description" "多層膜コーティングをレンズやプリズムに施すと共に鏡筒内部につや消し塗装を行う事で光の損失を抑える。\nこれにより双眼鏡を覗いた時に明るい視界を確保できるように工夫している。", "part_type" "part" }, { "title" "衝撃保護テスト", "description" "軍事行動時の厳しい環境下での使用を想定した耐衝撃テストを実施し、\nそれらをパスした軍用規格を満たす耐衝撃性能を誇る。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "双眼鏡の防水加工", "description" "本体内部に窒素ガスを充填させる事で双眼鏡の防水機能を獲得させている。\n雨天や水辺での作戦行動でも故障する心配をせずに活動できる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察任務での装備", "description" "偵察で必要になる主要な装備品としては\n双眼鏡、地図、軍用カメラ、無線機、迷彩服に携帯食や水、自衛の為の銃器等が考えられる。\n偵察任務では相手に発見されないように入り組んだ地形を進む事が多い為、\n行動の妨げにならないように装備を整理・固定する必要がある。\nまた風景に紛れ込みやすいように顔や肌にペイントをしたり、\n銃器等を汚して光を反射しないようにするといった工夫も効果的である。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "FO", "part_type" "group", "children" [ { "title" "FOってどんな職業なのか", "description" "正式名称は前進観測員(Forward Observer)といい、前線に出て遠方への攻撃(砲兵やI=Dによる砲撃や航空機の爆撃)を効果的にする為の各種情報を取得して本隊に伝える役割を担っている。", "part_type" "part" }, { "title" "着弾観測", "part_type" "group", "children" [ { "title" "着弾観測とは", "description" "大砲を用いた超遠距離攻撃を行った際に\n砲弾が目標地点からどのぐらいの位置に着弾したか、\nまたその際の効果を観測して砲兵部隊に報告する。\nこれにより次の砲撃の精度を高める事が出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "空間認識能力", "description" "着弾観測の際には着弾地点が地図上の目標地点からどのぐらいズレたかを\n素早く正確に把握する事が重要である。\nその為、地図から地形を読み取り、実際の風景と照らし合わせる能力は重要である。\nそこでナニワアームズでは偵察訓練では地形をスケッチする時間を設けて、\n素早く的確なスケッチを行う訓練と共に空間認識能力を鍛えるカリキュラムを採用している。", "part_type" "part" }, { "title" "暗算", "description" "レティクルによる目標までの距離や大きさの算出に暗算が出来るとスムーズに任務をこなす事が出来る。\n商隊を発祥とするナニワアームズ商藩国では暗算の重要性は認識されており、一般教養レベルで可能である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "他兵科との連携訓練", "children" [ { "title" "砲兵との連携", "description" "目標地点の情報の適切な伝達及び、砲撃の結果の報告の訓練を行うと共に砲兵と連携した軍事行動を取る際の注意点の確認や問題点の洗い出し、対策の検討を行った。", "part_type" "part" }, { "title" "航空機による爆撃の支援", "description" "航空機からも分かる爆撃地点の指定方法や連携の取り方などの確認を実地訓練で行った。また航空機と陸戦兵器との違いを確認し、適切な対処方法を打ち合わせした。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true }, { "title" "隠蔽技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "隠蔽技術とは", "description" "偵察を行う際に相手に気取られない様に行動する為に様々な工夫を行う必要がある。\nナニワアームズではこれらの技術を磨く為に実地訓練は偵察側、警戒側に分かれて交互に役割を入れ替えて行われる。\nこれにより各々の立場での見方や考え方を育てると同時に互いに切磋琢磨して日夜技術を磨いている。", "part_type" "part" }, { "title" "偽装の訓練", "description" "歩兵が身を隠す、あるいは歩兵以外の兵器等を敵の目から隠す為の技術の訓練。\n銃などを用いた敵の先制攻撃から身を守る上での、数少ない手段の一つであり生存性に大きく影響する。", "part_type" "part" }, { "title" "迷彩を施す", "description" "迷彩服の着用など、視認性を下げる為の技術。\n装備や人間の肌など光沢のある物は塗料や、現地では泥などを用いて光沢を隠したりする。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
https://w.atwiki.jp/mowbiginner/pages/21.html
プレイヤーキャラが1Pであることを前提に説明しています。 レバー表記 (N=ニュートラル) ↖ ↑ ↗ ← N → ↙ ↓ ↘ 立ち レバーをニュートラルにしている キャラが立っている状態。 歩き レバーを←もしくは→ 前進もしくは後退する。移動の基本。 しゃがみ レバーを↙↓↘のどれかに入れる キャラがしゃがんでいる状態。この状態からしゃがみ攻撃が出せる。
https://w.atwiki.jp/dnes/pages/24.html
名前:ファイター クラス:ニュートラル 種別:フォロワー コスト:2 攻撃力:2/4 体力:2/4 能力:無し カードパック:プライズ/初期入手 プレミアムカード:ミッション「ウィッチのレベルを20にする」達成 「入手が容易」以外に褒めれる場所の無いカード 他の全クラスに2コスト2/2能力付きの上位互換が存在する 更にはユニコーンの踊り手・ユニコがニュートラル内での上位互換 使用される主なデッキ
https://w.atwiki.jp/doudan/pages/197.html
初心の民+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん 歩兵→帝國軍歩兵へプロモ (参加根拠) L:帝國軍歩兵 = { t:名称 = 帝國軍歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3 t:特殊 = { *帝國軍歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *帝國軍歩兵は歩兵時、近距離、遠距離戦闘行為ができ、攻撃判定は評価+2される。燃料1万tを必ず消費する。 *帝國軍歩兵は歩兵時、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3される。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 } t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業) } L:バトルメード={t:名称=バトルメード(職業)t:要点=メード服,箒型銃t:周辺環境=宮廷t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1t:特殊={*バトルメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。*バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。*バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。}→次のアイドレス:・ハイパーメードお局さん(職業)・はぐれメード(職業)・ガンスリンガーメード(職業)・侍女(職業)} L:ハイパーメードお局さん={t:名称=ハイパーメードお局さん(職業)t:要点=偉そうなメード服,年季の入った箒型銃t:周辺環境=宮廷t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1t:特殊={*ハイパーメードお局さんの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。*ハイパーメードお局さんは王専用か士族専用I=Dのパイロットになることができる。*ハイパーメードお局さんは援軍行為ができ、宰相もしくは王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。*ハイパーメードお局さんは宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。*ハイパーメードお局さんは結婚できないでかなりあせっており、年齢のことを言われるか、結婚が絡むと判定に必ず失敗する。}→次のアイドレス:・女官長(職業)・隠居したメード(職業)・エリザベス=リアティ(ACE)・ナイアル=ポー(ACE)・ミズキ=ミズヤ(ACE)} 要点継承元(初心の民) 旧ページ(イグドラシル/初心の民+歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん) 設定文章 【ハイパーメードお局さん】 それは数多の戦場を駆け抜けてきた。 幾度もの修理と改良を施され、もはや原型を留めていない箒型銃を華麗に扱い、彼女達が他のバトルメード達の上に立つ者だと知らせる通常とは異なるメード服を着る。 若きバトルメード達からは、敬意をこめ生きる伝説とも悪意をこめ生きた化石とも言われる。 彼女達を慕う者からは戦場に立つ聖母だと、彼女達を慕わぬ者からは戦場に降り立つ魔女とも言われる。 敬意と畏怖の念を込め、彼女達はこう呼ばれる『ハイパーメードお局さん』と…… 満天星国のお局さん達は若いメード達の受けが良い事で名高い。 姉御肌な性格の人物が多く、若いメード達の面倒をこまめに見る姿は、とても頼りになる年上のお姉さんといった感じである。 白い髪、白い肌は全く年齢を感じさせず、その美しさは衰える事は無い。美しくあることは彼女達の義務であり、権利であるのだ。 【ハイパーメードの日常】 宮廷においては、お茶酌みから掃除、洗濯、料理、歩兵銃の分解・組み立てから歩兵服の修繕、I=Dの操縦まで。 ありとあらゆる事態に対応できる万能性を若きメードに叩き込むことが彼女達の最大の使命である。 その生活は過酷を極める。若いメードの訓練の管理から、家事技能全般の指導まで幅広く対応する彼女達はプライベートタイムを削りならが生きているのだ!! 早朝、他のメード達の模範となるよう、若いメード達よりも早く起床する。手短にしかし完璧に身支度を整えて彼女達は号令を発する。 「起床!!」 各部屋のドアの向こうで、ベッドから飛び起きる音を聞いたのち、悠然と訓練の準備を始める。 満天星国には高山地帯があり、登山訓練は日常的な訓練の一つだ。 雹が降ろうと吹雪であろうと、登山訓練は敢行される。防寒対策の施された旧ビギナーズ王国のメード服をもってしても防ぎきることの出来ない寒気が容赦なく襲ってくる。 訓練は数日に及び、途中数箇所に彼女達のために用意された豪雪対策の施された山小屋に泊まりながら頂上を目指す。 針葉樹林地帯を抜けると、景色が一変して木の一本も見えない雪原に入る。ある程度の距離を進むと自分達の来た道も見えなくなる。 これで遭難者が出ないのが不思議であり、遭難者を出したことがないのが誇りでもある。 上下左右どちらを見ても雪ばかり、方向感覚の狂うその光景の中、若いメード達はお局さんを頼りに進む。 ハイパーメードの名を持つ彼女達は常人離れした方向感覚を訓練によって鍛え上げている。事前に地図を見ていれば、どのような場所でも決して迷わない。 身体を冷やすのは美容に良くないなぁとか、これだけ街から離れて無かったら男の一人でも……とか思いつつ、いつか出世してこの訓練は廃止してやる!と思っているのは秘密だ。 また、旧ビギナーズ王室直営であった小麦畑の世話なども彼女達の仕事の一つである。 豊かなその畑から収穫された小麦を使い、お局さんたちは若いメードにパンやケーキの焼き方などを教える。 その時間は先生と生徒というよりは、母と娘、あるいは上級生のお姉さんと下級生の女の子の時間であり、厳しい訓練の中で、心安らぐ時である。 【若き?お局さんの悩み】 彼女達の身体能力は全盛期のメード達に比べれば低い。しかし、幾多の戦場をくぐり抜けてきた戦場における感、あるいは戦士としての本能は、身体の衰えをカバーする。 彼女達の積み重ねた経験や実績は、帝国にも認められており、王または士族専用I=Dへの搭乗や、帝国宰相へ奏上する権限を持つ者もいる。 最近の悩みはもっぱら友人達から次々と届く結婚式の招待状であり、次々と生まれてくる友人の子供であり、だんだんと周りに独身男性がいなくなってきている事である。 彼女達に年齢や、結婚の話題はタブーである。その話が持ち上がった瞬間、彼女達の精神的防壁は崩壊し不自然な笑顔を浮かべながら暴走を始める。 【戦火の中のハイパーメード】 戦場に立つバトルメードが、戦士達の心の支えなら、ハイパーメードはバトルメード達の心の支えである。 不敵な笑みを浮かべながら、威風堂々、肩で風を切って進むハイパーメードお局さん。 ある者はその笑みに勇気を貰い、ある者はその笑みに闘志を燃やす。 歩兵としての訓練は彼女達の基本技能のひとつであり、陸戦は慣れ親しんだゲームのようなもの。 戦場に立つ彼女達の心は豪華絢爛に輝いている。 歳をとると言う事は、老いる事とは同義ではない。 老いるのは心の輝きを失った時、絶望が希望に取って代わる時、立ち向かわなければならないモノに挑む事を放棄した時。 彼女達はだから戦う、失ってはいけないものを守るため、立ち向かうべきモノに挑むため。 そして自分の後に続く若きバトルメードたちへ未来を繋ぐため。 その輝きが失われない限り、バトルメード達は戦い続ける。 いつかただのメードになれる日まで 作:鋸星耀平
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この掲示板は何をするところ? バトオペ好きの皆が集まって雑談するところです.いわばサークルのダベリ場.バトオペ以外の話題でもどんどんコメントして結構です. 映画・ゲーム・アニメのネタバレを含む書込は,内容に関わらずネタバレ自体を嫌っていたり続きを楽しみにしている人もいるので自重していただきますようお願い致します. 雑談板利用に関する管理人の見解 +読みたい人はここをクリック ここはなんでもありの雑談板です. サークルの部室みたいなノリでなんでも話してほしいと思っています. バトオペ好きの皆さんとバトオペやらバトオペ以外の色んな話やらをしたくて,この攻略Wikiを維持管理してるようなものです. 食べ物談義・車談義・映画談義・ゲーム談義・・・楽しいですよね?もちろんバトオペ談義もね! バトオペ以外のゲームの話して良いの?艦これは? 艦これ・メタルギア・エクバ等,他ゲームの話題でもアニメの話題でも映画の話題でも(ネタバレ以外なら)なんでもして頂いてOKです.ネタバレを含む場合はネタバレ板でお願いします. 「これから他ゲームの部屋開くから遊びにおいでよ!」など,プレイの呼びかけなども問題有りません.プレイ実況チャットを延々とここでされるのはさすがに周りが迷惑すると思いますので,プレイ後の反省会をワイワイやりたいならPS3のチャットか 攻略wiki専用チャット が望ましいですね.プレイ後のアイサツ程度なら構いません. 政経・時事談義も行って頂いて構いません.ただ,政治話はヒートアップしがちです.過度のナショナリズムが拗れて 差別発言が飛び出すことのないよう に紳士な雑談をお願い致します. コテハンは? コテハンについても使用は自由です.TPOさえわきまえて頂ければ問題ありません. 管理人が良いと言ってる!なにを話してもOKなんでしょ? バトオペ以外の話題を快く思わない人も少なからずいます.「自由だから他人の迷惑考えなく傍若無人になんでもOK」ではなく,我慢してくれている方の気持ちも考えて雑談板を利用しましょう. 他ゲーム等の話題は一本の木にまとめて乱立させないなどの配慮をして頂ければ問題ありません.雑談板のツリー表示は最大20本ですから,20本に1~2本あるかないかでまとまっていれば問題ないレベルだと思います. バトオペ以外の話題を快く思わない人たちも,できるだけ大らかな心で他の方と接して頂きたいと思っています.「あっちでフルブの話してるからこっちの木では車談義で枝伸ばそうぜ!」でもいいですし,『たかがフルブや艦これの話題の一つや二つ,バトオペ談義で押し流してやる!』ってのりでワイワイやって頂きたいと思います. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .間にスペースを入れるなどして括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:( (;゜д゜))ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? 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- 名無しさん 2017-04-12 19 54 11 ひたすら固い強化フレームという印象。昔のような大活躍はできないねぇ - 名無しさん 2017-04-12 20 00 36 かといって地雷という訳でもないけど機体自由部屋が安全かなぁ - 名無しさん 2017-04-12 20 03 45 山岳自由部屋ならガッツでなんとか行ける - 名無しさん 2017-04-12 20 03 20 ハッキリ言ってしまうのであれば地雷、無制限に出していいものじゃない。コストも一部の機体禁止にしない限りはタンク息してない - 名無しさん 2017-04-12 20 04 57 無制限に来て良い機体じゃないね、400部屋とかなら堅さを活かせるんじゃね - 名無しさん 2017-04-12 20 08 22 今じゃダウン射撃持ちも珍しくないから厳しいと思うなあ - 名無しさん 2017-04-12 20 08 56 他の階級はわからないけど、少将部屋なら全機コスト戦向けになってるよ。高コスト機体はほとんどが高機動で動き回りながらタンク並みの火力が出せる機体ばかりになってるから。 - 名無しさん 2017-04-12 20 28 26 アッグガイ「ビクビクさせて何もできなくさせてあげよう」 - 名無しさん 2017-04-12 20 35 13 稀にカンスト無制限で陸タンが最前線で暴れてるくらいかな。ミサポだのダウン射撃だのタンクアンチ属性の射撃武器が出そろいすぎて絶滅危惧種。鳴り物入りで導入されたヒルドルブも息してない。もう主砲の移動射撃とかひるみ無効とかのアプデがこないと無理っぽい。あ、低コスト部屋ならギガンで無双できるよ。コス300は水ザクが居るからしねる。350ならいけないことはない - 名無しさん 2017-04-12 20 38 40 なるほど参考になりました、ありがとうです~。 - 名無しさん 2017-04-12 20 44 58 格闘からすると、支援機はどの角度にいても格闘機にカウンターをお見舞いできる仕様になりましたw (ネタですw) - 名無しさん 2017-04-12 21 40 18 そして、見た目タックルなのに決まるとなぜかスラ回復 - 名無しさん 2017-04-12 21 41 26 試合落ちる落ちない以前に30時間くらいサインインできなかったからね、危うく連続ログイン1750日が途切れるとこだったよ - 名無しさん 2017-04-12 19 45 59 試合途中でサインアウト。 - 名無しさん 2017-04-12 19 35 25 ワイも落ちたわ・・・おちおち試合してられねぇぞ、おい・・・ - 名無しさん 2017-04-12 19 40 28 私もサブ含め計3回落ちたわ。 これでペナくらうのバカらしいなぁ・・・ - 名無しさん 2017-04-12 20 08 55 昨日から富山どストライクアニメを一気見してるから・・・ログインだけして戦闘しないで置こうかな 地元アニメたのしす - 名無しさん 2017-04-12 19 45 56 サブ垢(もうログインしかしてないけどw)はログインできて本垢できぬぇw - 名無しさん 2017-04-12 19 58 56 ログインできたー 戦闘も一回やーれたー 称賛もらえたから悔いなし! - 名無しさん 2017-04-12 21 46 19 支給消化もできん - 名無しさん 2017-04-12 19 47 16 俺もトラップ喰らった… - 名無しさん 2017-04-12 19 59 34 今サインイン出来たがお前らはどうよ? - 名無しさん 2017-04-12 19 33 01 INは出来たが何度かチャレンジしてようやく、PSNがかなり不安定な感じかな。 - 名無しさん 2017-04-12 19 45 22 高校で吹奏楽部が入部して入部してってうるさかったから少し考えさせてくださいって言ってしまったああああ…入る気さらさらないよ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-12 18 10 38 ???「いや結構、遠慮させてもらうぜぇ・・・」 - 名無しさん 2017-04-12 18 16 32 悪いが、俺の音楽性とは合わないんで(キリッ - 名無しさん 2017-04-12 18 25 36 俺は来るたびに「考えさせてください」を繰り返したら来なくなったぜ - 名無しさん 2017-04-12 18 31 40 考えさせてくださいと言っただけで入るとはまだ一言も言ってねえ!断っても大丈夫だぜ1 - 名無しさん 2017-04-12 18 57 10 今考えたから大丈夫、後でちゃんと断りましょう - 名無しさん 2017-04-12 19 02 08 考えましたけど、やっぱり結構です。でOK。 そもそも部活動は費用かかるし、興味なければただただきついだけだよ。 - 名無しさん 2017-04-12 19 35 08 まだ,サインイン出来る時と出来ない時がある… - 名無しさん 2017-04-12 17 59 55 サブはすんなり入れたわ - 名無しさん 2017-04-12 19 23 54 けど戦闘中落ちまくったわ - 名無しさん 2017-04-12 20 10 59 入れたけど支給消化2戦目の途中で切れたわ、ペナルティうぜぇ - 名無しさん 2017-04-12 19 32 33 いつの間にか神撃のバハムートの新作アニメやってたのか。ところで、放送延期になったマナリアフレンズはまだですかね? - 名無しさん 2017-04-12 16 55 57 最近やってて火力盛ってる人多く見かけるんだけど何でだろ?デフォルトで火力高い機体が増えて装甲盛りはますます有意義になってると思うんだけど - 名無しさん 2017-04-12 15 07 19 どうせ瞬溶けするんだろうなって思いつつ下手にキックしても人の集まり悪くなるでしょ?地雷なのか考えがあってやってるのか知りたいな - 名無しさん 2017-04-12 15 11 14 「火力インフレでどうせ装甲盛っても即溶けするからやられる前にやるために火力盛り」って意見を見たことがあるけど、火力盛りにしてもなおさら「溶かされるスピード>>溶けるスピード」になるだけだと思うの。 - 名無しさん 2017-04-12 15 49 31 そんなは完全に水掛け論だね!火力特化vs装甲特化は,有名な矛盾(ほこたて)と同じ… - 名無しさん 2017-04-12 16 28 05 そんな単純な問題かな?例えばバズ汎や鈍足、でbuが火力盛ってても同じ事言えるの? - 名無しさん 2017-04-12 16 43 31 100人くらいしかいないのに500人いるかのごとくサブ垢で水増ししてるだけの過疎ゲーなんだからそんな気にすんなって。好きにやればいいんだよ文句あんなら言ううこときく人集めればいいじゃない。新規とか…新規とか…新規とかw - 名無しさん 2017-04-12 16 54 57 確かにBZ汎用は火力特化カスパしても恩恵はあまり無いからしないけど,格闘機と支援機は火力特化して1撃が重い方がやっぱりいいでしょ! - 名無しさん 2017-04-12 17 52 21 今の環境で格闘機に耐久盛らないのはポイントバルーンでしかない気がするけど - 名無しさん 2017-04-12 18 54 16 結局、パジムで火力カスパしている人に対する愚痴でしょ?パジムで耐久だとスコア出ないからやってるんだと思うぞ。パジムなんて微課金の子が多いんだからしゃあないさ。 - 名無しさん 2017-04-12 18 22 14 パジムに対する愚痴に見えたのか、それは残念だし失礼な物言いだなぁ - 名無しさん 2017-04-12 18 41 22 パジムはよく分からんの定期的に出てくるからしゃあない、今の戦場に合ってないって言うだけでボロクソに叩いてくるからな - 名無しさん 2017-04-12 18 46 56 そもそも愚痴じゃなくて自分と違う考えの人を理解したくて木生やしたのであって、言い方もなるべくソフトに書いてるつもりなんだけど何か配慮が足りなかったのかな - 名無しさん 2017-04-12 19 06 14 真面目に答えると、赤枝の水掛け論なのは「やられる前に火力発揮する」「耐えてチャンスを増やす」っていう各個人の判断上のカスパ。重要なのは編成で脆そうだったり・火力足りている時に初めてカスパを編成に合わせて変更する。以上の当たり前の事は前提にすると、火力インフレの戦場において編成バランスを見て変更するべきもので意見も何もない不確かなもので議論のしようもない。緑枝のコメはパジムを指しているようにしか読めないし、そういった編成に対してカスパや機体変更しない子が多いのも事実だから、深読みして愚痴と言ってしまったな。すまない。。 - 名無しさん 2017-04-12 19 29 57 バズ汎や鈍足、でbu~というのは代表例として挙げたの過ぎないので特定のものだけを批判している訳ではないのですが誤解させたことについでは申し訳ない - 名無しさん 2017-04-12 19 36 24 火力盛りと装甲盛りだと火力はかなり差があるよ?もう環境は引き撃ちの時代だし、前出る汎用でもない限り長生きするのは立ち回りの問題で何とかなる。後撃ち合いになった時にダメージレースで勝ちやすい。だから自分は火力に盛ってる。別に耐久盛ってる盛ってないは好みだと思うけどね - 名無しさん 2017-04-12 16 53 59 BR持ち汎用とかの話?なら同意できるけど引きうちしかしないのかなって不安になるのよね - 名無しさん 2017-04-12 16 59 49 以前から火力盛りをしてて最近になってようやく装甲や耐久を盛るようになったんだが、だんだん相手に攻撃が効かなくなっていくのを感じて「火力盛りは時代遅れというけど、火力盛りをやめたら今より攻撃が効かなくなるじゃないか!」って思ってた。俺は連邦で出ることがほとんどだったから攻め込まれる前に蜂の巣にしてやればいいと思ってたってのもある。でも混合戦じゃないと人が集まらなくなって仕方なく混合戦に行ったらその考えが通用しなくなって、試行錯誤を繰り返した結果、「装甲と耐久盛るしかないかぁ」となったな。 - 名無しさん 2017-04-12 17 31 16 追求すると装甲盛りに行きついたのは自分も同じく - 名無しさん 2017-04-12 17 34 29 装甲強化ジムは火力とスラであってるよね? あとタックルとスラ再開発で上げてる 装甲強化ジムって名前の癖にスロ配分が盛るのに向いてないし - 名無しさん 2017-04-12 18 25 32 最低限対格積んでれば後は自由じゃない?自分は三種盛りだけどね - 名無しさん 2017-04-12 18 42 31 3種盛りって出来る機体って限られない?スロ多い低コスト高レベルならともかく スロ少なくなる高コスト汎用だとよくて2種盛が限界だと思うのだけれど 実際アクトレベル6がビームと対格盛ってHP2万2千確保が限界ですし まぁG3レベル6は結局対格のみ盛ってるけどw - 名無しさん 2017-04-12 19 11 21 銀十字と装甲勲章2種あればHP17000でも2万超えるので意外と三種盛りできます。装甲は200以上になれば良いと思うので - 名無しさん 2017-04-12 19 20 46 なのでアクトもG3も二種は当然、三種盛りも可能ですしバズG3なら最低限2種盛りの方が役割上良いと思ってます - 名無しさん 2017-04-12 19 23 32 それ聞いちゃうともしかしてHP盛りすぎかなぁ・・・ G3は勲章アリで2万4千超えるし - 名無しさん 2017-04-12 19 27 11 自分の理解が正しければ装甲のないHPは紙同然なのでバランスが大事だと思ってますね - 名無しさん 2017-04-12 19 34 33 G3も装甲2種に変えてみようかなぁ なんでアクトだけ2種の方がしっくり来るのかしら 素の速度とグレがあるからかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-04-12 19 40 32 連携して各個撃破していくから装甲盛っててもあんま耐えれんよ。キャバあたりに追撃されたら結局2コンボまでしかもたないから、当たらないように戦うしかない→あれ装甲盛り意味なくね?となる - 名無しさん 2017-04-12 18 33 28 連携して各個撃破するのに装甲盛らないと耐えられなくて逆に各個撃破されちゃうのが自分の経験上多い。あと対ビー積むとキャバの攻撃に耐えられるけどなぁ - 名無しさん 2017-04-12 18 45 57 まずは階級、軍、マップ、人数、格闘汎用支援のどれなのかが分からないことには木主さんの求めている答えが出てくるとは思えないですね。 - 名無しさん 2017-04-12 19 19 42 あっ!ほんとだ 木主がどのタイプの話かすら書いてないw - 名無しさん 2017-04-12 19 25 36 あ~すいません!階級は少将です、現状無制限混合戦が多いのでそこでの前線機体(格闘、汎用)について疑問に思う事があったのでコメントした次第ですね、もちろん例外機体もあるとは思うのでそこらも理解できたらなぁ、と。 - 名無しさん 2017-04-12 19 32 48 ドラクエ11どっち買おうかな~。どっちも買うだろうけど同時にはあれだしな~。悩むだけで1ヶ月経ちそうだぜ - 名無しさん 2017-04-12 13 36 05 両方買う気ならロトの剣が付いてくるツインパック1択でしょ! - 名無しさん 2017-04-12 14 16 55 コマンドー見ながら障害復帰するのを待つか - 名無しさん 2017-04-12 13 26 45 twitter見てるだけでどの部分を今やってるのかわかってしまうあたりあの映画は凄い。 - 名無しさん 2017-04-12 14 40 07 昨日はメンテだったが、今日も何か調子悪いぽ?ちょっと弾かれ気味 - 名無しさん 2017-04-12 12 15 29 障害情報出てるね - 名無しさん 2017-04-12 12 58 17 出かけるまでに消化したかったぁ〜 - 名無しさん 2017-04-12 13 54 46 ちょっとすみません、パンツ見せてもらっていいですか? - 名無しさん 2017-04-12 11 48 08 MPさん、こっちです - 名無しさん 2017-04-12 11 53 04 え?MPがパンツ見せてくれるって?(ワクワク) - 名無しさん 2017-04-12 11 59 51 MP「どうも、木主さん…。」 - 名無しさん 2017-04-12 13 04 09 そこにドムがいるだろ?歩兵で眺めろ - 名無しさん 2017-04-12 14 19 56 貴様に見せるパンツなど無い!! - ノーパン 2017-04-12 19 10 42 ウィッチャー3一周目したけどバッドエンドやった(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) 「ブラッド ハードコア」から「デスマーチ」に難易度上げてハッピーエンド目指す(`・ω・´)キリッ - 2周目回ろうと思ったゲーム初めてかも 2017-04-12 11 31 39 書き込み見たらまたグウェントやりたくなってきたから、諸事情で売ってしまったウィッチャー3近いうちに買い戻してプレイするよ。 グウェントに入り浸って高級娼館のエルフのチャンネーとイチャイチャするんだ!!! - 名無しさん 2017-04-12 11 36 16 バトオペで時代や設定に無理のない機体編成を考えるとしたら、陸ジム×3・ガンタンク・Sザク(鹵獲って設定で)VS ザク×2・ザクキャ・旧ザク・Sザクみたいな感じなら違和感ないかね? - 名無しさん 2017-04-12 09 40 17 今思うとWDの砂Ⅱ3機とか贅沢だよな - 名無しさん 2017-04-12 10 46 06 あれはオーストラリアの三大部隊をホワイトディンゴが行き来して支援しないといけなかったからなぁ、むしろ優先的に最新鋭MS寄こしてくれないとホワイトディンゴはあそこまで戦えなかったろうね - 名無しさん 2017-04-12 10 51 38 連邦にザクいる時点で設定に無理があるなぁ。泥臭い戦闘したいなら、ジムキャ・バズ素ジム・マシ陸ジム・ライトアーマーvsザクキャ・バズ素ザク・マシSザク・グフ 辺なら泥仕合出来そう。 - 名無しさん 2017-04-12 10 46 19 あぁすまん、時代的には素ジムが生産される前を想定して↑の編成にしたのよ。あとザク鹵獲は連邦で実行して採掘場襲撃してる部隊もいるし、連邦のMS開発のために鹵獲したりもしてるでよ。 ガンタンクは調べたらなんか普通のガンタンク八機くらいしか生産されてないみたいだからガンキャノンのほうが時代的にはいいかな? - 名無しさん 2017-04-12 11 00 16 なるほど。でもそうなると「連邦軍のガンキャノンの出現に対抗する形でドムの量産に平行して生産された」ザクキャが厳しくならない? - 名無しさん 2017-04-12 11 16 58 あー、ザクキャがおかしいのか・・・。重ザクにしたほうが無難かなそしたら、ザクキャは知識不足でそういった経緯があるとは思わなかった - 名無しさん 2017-04-12 11 33 47 横からすまないがS型が捕獲された設定(というか外伝)ってあるの?ゲームバランス的にはバランサー持ちがいた方がいいだろうと思うけど。 - 名無しさん 2017-04-12 12 34 43 IGLOOのヒルドルブ回に鹵獲されたツノ付きのザクⅡがいた。あれがS型かどうかは知らん - 名無しさん 2017-04-12 13 08 02 ありがとう。一応あるのね。一例あるならひょっとしたらと思えなくもないな。 - 黒枝 2017-04-12 13 17 10 PSN障害のせいか朝の消化ができんぞー でも障害情報出てないんだよな・・・orz - 名無しさん 2017-04-12 08 01 38 例のトカゲの時とかを除けば連中いつも終わった後とかに記載するからな - 名無しさん 2017-04-12 09 04 03 チャンピョンズリーグ見る為に支給消化しながら起きてたんだが、香川のチームが爆発テロに巻き込まれて試合延期になった。スペイン人選手一人が軽傷で済んだらしい。不幸中の幸い。今、世界がおかしい。怖い - 名無しさん 2017-04-12 03 53 55 ↑ ドルトムントのチーム“バス”が巻き込まれた、のミス。ごめん - 名無しさん 2017-04-12 03 56 26 チャンピョンズ(笑) - 名無しさん 2017-04-12 04 36 37 また嫌韓ネタかと思ったら違った - 名無しさん 2017-04-12 12 53 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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バトオペと違い早すぎない? マッチングしないんだけど? どの機体が強いの? 3すくみのようなシステムはあるの? すぐ死ぬんだけど? バトオペと違い過ぎない? A . 仕様です。バトルオペレーションと言うよりガンダムvsシリーズを意識して作られているのか操作系等もガンダムvsシリーズに似ています。 マッチングしないんだけど? A . 時間帯にもよりますがマッチングに若干時間がかかります。特に10人揃ってから同期を取るのに時間がかかる傾向があります。 どの機体が強いの? A . コストの高い機体ほど性能が高いです。ただし、低コスト機体もレベルを上げることで強化が可能です。 3すくみのようなシステムはあるの? A . 今作は特に3すくみ要素はありません。 すぐ死ぬんだけど? A . 攻撃の威力が全体的に高いため、連続被弾すると即死します。遮蔽物を使ったり味方と数的優位の状態を作るように心がけましょう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoe3de/pages/56.html
スカーミッシャーと槍で誤魔化しながら、銀行増やして3に行くオーダー。3入りしたらスカーミッシャーやロイテル、大砲や傭兵などで押し切ってしまおう。 初期農民は金3人で他全部肉。生産も全部肉。1枚目農民3。人口12になった時点で金農民を肉に。15人で木400進化。進化中は肉6人木9人。肉350、木350集まったら銀行一件建築して木こり農民を全部金に。 2枚目銀行1。木400回収して戦士育成所、市場、家一軒建築。生産農民は全部金。相手の軍に合わせてスカーミッシャーと長槍兵を生産する。木が足りなくなれば市場で買う。余裕があれば肉一段階(猟犬)や二段階(鋼の罠)、木一段階(ギャングソー)や金一段階(漂砂鉱床)などを入れておきたい。3枚目木700or長槍兵8。状況に合わせて。 相手のプッシュや荒らしに対応しつつ銀行を増やしていく。いけそうなタイミングで3押し(次の時代に急速に進む進化) 3入り後軍カードや軍強化カードを切りながらプッシュしていく。ここで押し切りたいので相手の内政地を潰しつつ軍勝ちする。 カード手順→農民3→銀行1→木700or長槍兵8→木材600or長槍兵8→状況に合わせて... Tips オランダは相手に合わせないといけないので偵察が大事になってくる。相手の軍量や動きを把握してこちらの軍量を調節しよう。また、相手に合わせないといけないのでオーダーにこだわりすぎないこと。 3入り後は強気に行くこと。3で押し切れなければ辛い展開になる。 相手が3入りした場合、ファルコネット2カードを切られるとオランダとしてはキツイものがある。この場合ロイテルで無理やりファルコネットを狙い撃つか、こちらも大砲を出して対応すること。
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[HH]歩兵部隊専用掲示板です。 連絡・対戦等にお使い下さい。 新しく入りましたBLACK REOです!よろしく^^ -- 新人兵BLACK REO (2007-05-03 22 18 04) 新しく入りましBLACK REOです!よろしくお願いします!! -- 新人兵BLACK REO (2007-05-03 22 19 08) こちらこそよろしく!ちなみにVSレイティングはどれくらいですか?俺は1276(?)です。 -- 大将 SHINKI (2007-05-04 08 36 14) 1000です -- 新人兵BLACK REO (2007-05-04 13 00 43) 同じ部隊ですね!よろしくです! -- 元帥 RYOUTU (2007-05-04 23 05 04) 今度3人だけで戦略会議を行いませんか? -- 元帥 RYOUTU (2007-05-04 23 05 28) まっ、チャットをしながらプレイですが・・ -- 元帥 RYOUTU (2007-05-04 23 05 47) はいわかりました -- 新人兵BLACK REO (2007-05-04 23 23 05) 日時はどうします? -- 元帥 RYOUTU (2007-05-05 10 35 27) ぼくはいつでもいいですよ 何か用事が入らない限り・・・ -- 新人兵BLACK REO (2007-05-05 14 56 05) 大将 SHINKIさんの返信を待つのみですね・・ -- 元帥 RYOUTU (2007-05-05 23 52 36) チャットしながらプレイは・・・無理ですね・・・チャットのみとかどちらか片方だけなら出来ますが・・・日時は平日は9~10時が限度だと・・・・ -- 大将 SHINKI (2007-05-06 21 29 01) みなさん忙しいですしね・・・ -- 元帥 RYOUTU (2007-05-06 22 28 04) 名前 コメント